<ゲームの概要>
大江湖は中国のゲーム。
マルチエンディング型で複数の結末あり。
戦闘はSRPG。
周回を重ねるごとに全体像がわかってくるタイプのゲーム。
<ゲーム進行>
色々な場所に行くことや特定のNPCに話しかける事でイベントが進行。
周回要素『アイテム』の引継ぎがある。
1周クリアごとに引き継げるアイテムが増加。(最大5個)
最後の武林大会で少林寺の飛脚へ引き継ぐアイテムを指定する
羊太傅廟でゲーム開始後に受け取る
※引き継ぐアイテムは武功がオススメ
<マップ上の鉱石>
アイテム『すき』を保持する必要あり。武器屋で購入可能(装備する必要なし)
<武術の技>
武功、装備品の装着等に必要。
仲間毎に得意な武術の技が決まっている。
鬼門は特定のイベント進行に必要で、根理は装備強化で伸ばせる。
<武功>
ポケモンで例えるなら技。
基本的に威力の高い武功ほど高火力が出る
レベルアップ時に武術の技、ステータス等が上昇する。
特定レベルに到達する事で特性を獲得できるものがある。
廃止した場合、上昇した値は戻る
武功の廃止場所:臨安城の乞食NPC
<特性>
特性を付与するアイテムや特定の武功のレベルを上げる事で獲得することが可能。
一部の特性は他の特性を同時に装備することでボーナスが発生する事がある。
『~基礎』等の特性は他の『~基礎』で上書きされ、両立ができない。
『~基礎』の上書き場所:蒙古の村
<能力値>
気血:HP
内力:MP
攻撃力:与えるダメージに影響
防御力:受けるダメージに影響
軽功:戦闘中の移動範囲、行動順序に影響
会心率:会心が発生する確率
会心ダメージ:会心が発生した際のダメージ上昇率
連撃率:連続攻撃が発生する確率
<天武>
レベルアップ時に天武ポイントが1付与されるので各天武に割り振る。
天武を上げると必要な天武ポイントが上昇。(1⇒2⇒3)
武功、武器の装備条件、イベントの発生条件になる事がある。
道徳はイベントの選択肢で増減する。
ストーリーを進行すると天武ポイントの振り直しが可能。
天武ポイントの振り直し場所:臨安城の乞食NPC
【腕力】
攻撃と防御が上がる。
【身法】
軽功が上がる。
【気骨】
気血と装備できる武功数が上がる。
【定力】
内力と武功レベル上限が上がる。
【悟性】
武功のレベルが上がりやすくなる。
【道徳】
特殊なステータス
ストーリー進行、イベント進行に影響がある。